- Teacher: Clarissa Julianti Trinantio
- Teacher: Renaldi Renaldi
Cara Memvisualisasikan Data dengan Ms. Excel
Course "Introduction to Data Visualization dengan Excel" menawarkan pemahaman menyeluruh bagi mahasiswa mengenai konsep visualisasi data, dengan fokus khusus pada dasar-dasar desain dashboard kinerja. Mahasiswa akan menjelajahi prinsip-prinsip dasar merancang, membangun, dan menerapkan dashboard yang efektif dalam menyampaikan wawasan data. Selama pembelajaran, perhatian khusus diberikan pada memberikan mahasiswa keterampilan dan pengetahuan dasar untuk menciptakan dashboard yang menarik secara visual dan informatif yang sesuai dengan kebutuhan tertentu.
Mahasiswa akan mempelajari teknologi dan persyaratan penting untuk pengembangan dashboard, mendapatkan wawasan tentang alat dan teknik yang digunakan dalam proses tersebut. Mulai dari memahami dasar-dasar visualisasi data hingga menguasai seni desain dashboard, mata kuliah ini memberikan pondasi yang kokoh bagi mahasiswa untuk meningkatkan kecakapan mereka dalam memanfaatkan Excel untuk memvisualisasikan data. Pada akhir pembelajaran, mahasiswa akan memperoleh keterampilan penting untuk menguasai fitur-fitur Excel dengan baik, memungkinkan mereka membuat dashboard kinerja yang menarik dan memfasilitasi proses pengambilan keputusan berbasis data.
Melalui kombinasi pembelajaran teoritis dan latihan praktis langsung, mahasiswa akan mengembangkan pemahaman holistik tentang prinsip visualisasi data sambil mengasah kemampuan mereka untuk merancang dan menerapkan dashboard dengan efektif. Baik sebagai calon analis data, profesional bisnis, atau siapa pun yang tertarik untuk memanfaatkan kekuatan visualisasi data, course ini menjadi jalan pintas untuk mengungkap potensi Excel dalam mengubah data mentah menjadi wawasan yang dapat dijalankan.
- Teacher: Lily Janvieka
- Teacher: Willy Willy
Metode User Experience Research untuk Pengembangan Aplikasi
User Experience Research adalah suatu proses yang dilakukan oleh orang-orang yang berkecimpung dalam bidang User Experience, yang ditujukan untuk menggali informasi yang lebih mendalam mengenai kebutuhan, perilaku, dan motivasi pengguna (user) supaya dapat memperkaya pemahaman dan juga insight mengenai keinginan dan kebutuhan pengguna, sehingga produk yang dihasilkan dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan mencapai tujuan bisnis.
Pada video ini kita akan membahas apa itu User Experience, mengapa User Research itu sangat penting, dan praktik terbaik dalam user research. Dalam user experience research, siswa akan mempelajari beberapa metode-metode user experience research seperti usability testing, content testing, card sorting, user interviews, survey, content analysis, dan persona. Penyelesaian video MOOC ini memakan waktu kurang lebih 5 bulan. Dalam kurun waktu tersebut ditargetkan video MOOC sudah selesai direvisi dan disetujui.
Setelah mempelajari User Experience Research, mahasiswa dapat memahami konsep dasar dari User Experience Research dalam pengembangan aplikasi dengan fokus kepada pengguna. Diharapkan mahasiswa dapat mengidentifikasi masalah, kebutuhan, dan preferensi pengguna dengan metode-metode User Experience Research yang sesuai. Selain itu, mahasiswa juga dapat meningkatkan aplikasi secara berkelanjutan dengan hasil temuan riset yang didapatkan.
- Teacher: Anastasya Anirudha
- Teacher: Freza Fathur Nur Purnomo
Pengantar Sistem Basis Data Dasar
Basis data adalah kumpulan data terstruktur yang diatur dan disimpan dengan cara yang memungkinkan pengambilan, manipulasi, dan pengelolaan data dengan mudah. Data dalam database biasanya diatur ke dalam tabel, yang terdiri dari baris dan kolom. Setiap baris mewakili catatan atau instance, dan setiap kolom mewakili bidang atau atribut catatan. Sistem manajemen basis data (DBMS) adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk membuat, menyimpan, mengelola, dan memanipulasi data dalam basis data. Basis data adalah kumpulan data yang terorganisir dan terstruktur untuk membuatnya mudah untuk diambil, diperbarui, dan dikelola. DBMS menyediakan mekanisme untuk menyimpan, mengambil, dan mengelola data dengan cara yang efisien dan aman. Uraian pengenalan sistem basis data dasar membekali mahasiswa dengan penerapan desain basis data dan penggunaan basis data relasional untuk mengolah data dan menampilkan informasi menggunakan manajemen basis data. Dan juga pada mata kuliah ini mahasiswa akan mempelajari komponen-komponen yang terdapat pada sebuah database management system (DBMS), selain itu mahasiswa juga akan mempelajari tentang arsitektur yang terdapat pada sebuah database dimana ada beberapa arsitektur yang akan dijelaskan, dan mahasiswa juga akan mempelajari tentang bagaimana database terkait.
Perkiraan durasi untuk menyelesaikan semua video pembelajaran kira-kira. 130 menit. Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat memahami lebih dalam tentang penggunaan database dan pembuatan database serta database yang digunakan.
- Teacher: Lisa Mega Tanto Kusumo
- Teacher: Moh. Thaha Rizieq
Penelitian dan Desain Pengalaman Pengguna
Riset User Experience (UX) merupakan riset awal yang dilakukan sebelum desain UI/UX mulai membangun prototipe produk. Hal ini membantu desainer dan pengembang memahami kebutuhan, preferensi, dan perilaku pengguna dalam perancangan desain produk dan fitur-fiturnya. Tanpa penelitian pengguna, sebuah prototipe mungkin tidak mengatasi masalah pengguna, membuatnya kurang efektif atau bahkan tidak relevan. Untuk melakukan proses UX research, ada beberapa tahapan yang harus diikuti mulai dari menentukan ruang lingkup masalah hingga menghasilkan ide-ide konkrit bahkan mengecek hasil akhir prototipe sehingga dapat menciptakan produk yang maksimal dan user-centered. Pada pembelajaran ini akan dibahas mengenai proses UX yang terjadi dari tahap awal inisialisasi hingga tahap akhir desain produk digital berdasarkan metode design thinking yang diperkenalkan oleh pendiri IDEO, David Kelley, dan Tim Brown, yang telah digunakan oleh berbagai desainer produk internasional.
Siswa akan belajar bagaimana melakukan penelitian untuk mengumpulkan masalah, menentukan tantangan inti desain, menciptakan ide untuk memecahkan tantangan, membuat prototipe, dan melakukan pengujian kepada pengguna. Penyelesaian video MOOC memakan waktu kurang lebih 4 bulan. Video MOOC diharapkan dapat diubah dan disetujui dalam rentang waktu ini. Setelah mempelajari metode design thinking untuk mengimplementasikan penelitian UX yang efektif, siswa dapat memperoleh pemahaman mendalam tentang prinsip dan praktik penelitian UX. Mereka akan belajar bagaimana melakukan riset pengguna, menganalisis data, dan menggunakan wawasan yang diperoleh untuk merancang produk yang memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna. Selain itu, mereka dapat mengharapkan untuk mengembangkan keterampilan dalam pengujian kegunaan, persona dan skenario pengguna, analisis data, dan komunikasi temuan penelitian.
- Teacher: Angelia Cristine Jiantono
- Teacher: Muhammad Wildan
Pengembangan Aplikasi Web dan Seluler
Mendix studio dan Mendix studio Pro adalah platform dengan kode rendah, yang dapat digunakan untuk memudahkan kita dalam mengembangkan aplikasi atau situs web mobile. Anda dapat mengintegrasikan sistem dan aplikasi ini dengan menggunakan coding yang tergolong minimal.
Pada video ini kita akan membahas tentang fitur-fitur yang ada di Mendix, berkolaborasi di Mendix, membedakan Mendix Studio dan Mendix Studio Pro, cara membuat komponen pada aplikasi, mengintegrasikan data, membuat microflow, membuat nanoflow dan lain sebagainya.
Dalam Mendix Studio dan Mendix Studio Pro, student akan belajar bagaimana cara menambahkan data, mengatur akses data, membuat validasi dan mengelola data dalam bentuk low-code.
Selain penjelasan berupa teori, terdapat tutorial untuk membangun website atau aplikasi mereka sesuai dengan modul yang akan diberikan.
Setelah mempelajari Mendix studio dan Mendix Studio Pro, diharapkan agar mahasiswa dapat mengembangkan aplikasi atau website sesuai dengan kebutuhan klien, pengguna dan perusahaan. Diharapkan mahasiswa dapat membuat proyek di Mendix dan berkolaborasi dengan tim dengan baik. Selain itu, teori pembelajaran yang telah dilakukan, diharapkan agar mahasiswa dapat menambahkan data, membuat microflow, memvalidasi data, melakukan pengaturan akses pengguna, membuat nanoflow dan mengembangkan aplikasi mobile di Mendix.
Konsep Model Digital Bisnis Lanjutan
E-Business Model adalah kursus yang memberikan pengetahuan tentang konsep e-business model, hubungan dengan pihak luar dan juga meningkatkan keunggulan kompetitif, model digital bisnis baik B2C dan B2B, hybrid Digital Business, Digital Business Innovation. Adapun pembahasan tentang pengetahuan-pengetahuan tersebut dibagi menjadi 2 kursus, yaitu E-Business Model_Part 1 dan E-Business Model_Part 2. E-Business Model Part 2 ini berisi 10 modul sebagai lanjutan dari E-Business Model_Part 1. Pembahasan pada E-Business Model_Part 2 ini dimulai dari B2C Digital Business Model: Context, B2C Digital Business Model: Connection, Hybrid Digital Business_Part 1 dan Part 2, B2B Digital Business Models_Part 1 dan Part 2, serta Digital Business Models Innovation_Part 1 dan Part 2. Setelah mendengarkan penjelasan dari sisi dasar dari pembuatan model bisnis digital, dari B2C, maka peserta akan mendapatkan gambaran tentang model bisnis yang lebih kompleks dan bervariasi. Perkembangan teknologi yang pesat juga sangat mendukung implementasi bisnis digital di masyarakat.
Jika dilihat modul-modul ini tidak terlalu sulit untuk dipahami sehingga masyarakat awam akan mudah untuk memahami materi pembelajaran pada kursus ini. Format konten berupa video dengan durasi 10-12 menit.
Untuk menyelesaikan kursus e-business model part 2 ini dapat dilakukan dengan mengikuti 10 video pada bagian pertama ini dengan total belajar sekitar 2 jam. Setelah menyelesaikan kursus ini, peserta dapat mengerti jenis-jenis model E-Business mulai dari yang simple hingga yang kompleks.
Konsep Model Digital Bisnis
E-Business Model adalah kursus yang memberikan pengetahuan tentang konsep e-business model, hubungan dengan pihak luar dan juga meningkatkan keunggulan kompetitif, model digital bisnis baik B2C dan B2B, hybrid Digital Business, Digital Business Innovation. Adapun pembahasan tentang pengetahuan-pengetahuan tersebut dibagi menjadi 2 kursus, yaitu E-Business Model_Part 1 dan E-Business Model_Part 2. E-Business Model Part 1 ini berisi 10 modul sebagai Langkah awal dari kursus ini, yang nantinya akan dilanjutkan dengan Part 2 dari kursus ini. Pembahasan pertama dimulai dari Foundations of Digital Business Model, The Business Model Concept, Digital Business, B2C Digital Business Model dari sisi content, serta B2C Digital Business Model dari sisi commerce. Setelah mendengarkan penjelasan dari sisi dasar dari pembuatan model bisnis digital, maka peserta akan mendapatkan gambaran tentang model bisnis yang akan dibuat. Perkembangan teknologi yang pesat juga sangat mendukung implementasi bisnis digital di masyarakat.
Jika dilihat modul-modul ini tidak terlalu sulit untuk dipahami sehingga masyarakat awam akan mudah untuk memahami materi pembelajaran pada kursus ini. Format konten berupa video dengan durasi 10-12 menit.
Untuk menyelesaikan kursus e-business model part 1 ini dapat dilakukan dengan mengikuti 10 video pada bagian pertama ini dengan total belajar sekitar 2 jam. Setelah menyelesaikan kursus ini, peserta dapat mengerti jenis-jenis model E-Business dan mengelolanya.
Metode dan Teknik yang Digunakan dalam Pengalaman Pengguna (UX)
Materi ini dapat memberikan pemahaman terkait prinsip-prinsip dalam mendesain antar muka. User Experience (UX) merupakan pendekatan multidisiplin untuk memahami pengalaman pengguna dan proses desain interaksi. Kursus ini akan memperkenalkan siswa pada teori, metode dan teknik yang digunakan dalam pengalaman pengguna dan desain produk interaktif. Modul ini akan mencakup topik-topik seperti Esensi dalam mendesain pengalaman pengguna, pengumpulan data, desain antarmuka, konteks untuk mendesain UX, faktor manusia dalam UX, desain & pembuatan prototipe, dan evaluasi. Tujuan dari kursus ini adalah untuk memungkinkan siswa memahami teori, menganalisis desain UX, menerapkan Desain dalam prototipe baik dalam bentuk wireframe atau low fidelity prototype maupuh dalam bentuk high fidelity prototype.
Terdapat 10 modul dalam materi ini, yang meliputi teori-teori dari UX, serta tutorial penggunaan aplikasi Balsamiq Mockup dan juga Marvel. Teori dasar UX akan mendiskusikan mengenai prinsip dasar dari user experience, kemudian juga pembahasan mengenai jenis-jenis prototyping. Sedangkan, aplikasi Balsamiq berguna dalam pembuatan wireframe atau low fidelity prototype. Aplikasi Marvel sendiri, dapat digunakan dalam pembuatan high fidelity prototype. Kedua aplikasi tersebut merupakan aplikasi yang mudah untuk dipelajari namun dapat menghasilkan prototype dengan interaksi yang dapat diuji coba oleh target pengguna kita. Pengguna aplikasi ini dapat mendaftarkan secara gratis dan mencoba free trialnya selama sebulan untuk Balsamiq Mockup, sedangkan untuk Marvel tidak ada batasan kurun waktu dalam penggunanya. Hanya saja pengguna memiliki keterbatasan dalam jumlah project yang dihasilkan.
- Teacher: Edi Purnomo Putra, S.Kom., M.MSI
- Teacher: Ferdianto, S.Kom., M.MSI
Pengenalan Teknologi Informasi untuk Bisnis
Information Technology for Business (IT for Business) adalah kursus yang menjelaskan gambaran tentang perkembangan dan tren teknologi di Era Digital, dengan penekanan pada tantangan dan peluang yang muncul dari teknologi dan bagaimana sistem informasi dapat digunakan untuk menciptakan nilai bisnis dan inovasi.
Kursus ini akan menjelaskan tentang perbedaan IT dan IS, komponen-komponen dari Sistem Informasi, karir dan prospek pada bidang Sistem Infromasi, model bisnis, perencanaan proyek di bidang IT, hingga mendesain aplikasi sederhana untuk proyek Anda.
Kursus ini dimaksudkan untuk memberikan peluang langsung bagi Anda dalam mengeksplorasi teknologi yang mendasari untuk menyelaraskan IT dengan bisnis sesuai model bisnis Anda.
Modul-modul yang pada kursus ini meliputi IT and IS Components, IS For your career, Align Business with Technology, Know Your Business Model, Planning Your IT Project, Requirement Gathering Techniques, Design Your Application, dan design your user interface. Jika dilihat modul-modul ini tidak terlalu sulit untuk dipahami sehingga masyarakat awam akan mudah untuk memahami materi pembelajaran pada kursus ini.
Untuk menyelesaikan kursus ini dibutuhkan waktu sekitar 120 menit (2 jam), sehingga cukup singkat dan mudah dimengerti.Setelah menyelesaikan setiap modulnya, aka nada kuis yang perlu dikerjakan. Diharapkan setelah mempelajari kursus ini dapat mengimplementasikan IT ke dalam proses bisnis dan membuat suatu inovasi yang dapat diimplementasikan dalam proses kehidupan sehari-hari.
- Teacher: Adam Fahsyah Nurzaman
- Teacher: Zaki Izzani Akbar
- Teacher: SITI JULIANINGSIH NURFITRIYANI
Pengenalan User Experience untuk Pemula
Free Tutorial - Belajar User Experience untuk Pemula | Udemy
Kursus ini memperkenalkan metodologi untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna dengan meningkatkan kegunaan, kemudahan penggunaan, dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan sistem. User Experience atau pengalaman pengguna adalah aspek apa pun dari interaksi seseorang dengan sistem teknologi informasi tertentu, termasuk antarmuka, grafik, desain industri, interaksi fisik, dan manual. Ini memungkinkan siswa untuk menganalisis, merancang, dan membangun User Experience dengan benar menggunakan metodologi structure system.
- Teacher: Marisa Karsen, S.Kom., MM, CDMS
Belajar Bisnis Proses Fundamental Lanjutan
Course ini merupakan lanjutan dari course Belajar Bisnis Proses Fundamental untuk Pemula. Business Process Fundamental memberi Anda pengetahuan tentang pemrosesan transaksi, etika, penipuan, dan pengendalian internal, siklus pendapatan, siklus pengeluaran, siklus konversi, pelaporan keuangan dan sistem pelaporan manajemen, pendekatan REA untuk pemodelan basis data, sistem perencanaan sumber daya perusahaan. Course ini akan memberikan filosofi dasar pemikiran bagi siswa dalam mencari metode inovatif untuk mendukung sistem akuntansi pengguna, teknologi informasi dan pemecahan masalah. Setelah mempelajari kursus ini, siswa diharapkan untuk belajar secara mandiri pada saat menyelam sebagai seorang profesional dalam sistem informasi.
- Teacher: Nuril Kusumawardhani Soeprapto Putri
Belajar Bisnis Proses Fundamental untuk Pemula
Business Process Fundamental memberi Anda pengetahuan tentang pemrosesan transaksi, etika, penipuan, dan pengendalian internal, siklus pendapatan, siklus pengeluaran, siklus konversi, pelaporan keuangan dan sistem pelaporan manajemen, pendekatan REA untuk pemodelan basis data, sistem perencanaan sumber daya perusahaan. Course ini akan memberikan filosofi dasar pemikiran bagi siswa dalam mencari metode inovatif untuk mendukung sistem akuntansi pengguna, teknologi informasi dan pemecahan masalah. Setelah mempelajari kursus ini, siswa diharapkan untuk belajar secara mandiri pada saat menyelam sebagai seorang profesional dalam sistem informasi.
Desain E-Commerce dalam Bisnis untuk Pemula
Materi ini fokus terhadap konsep E-Commerce untuk membantu Pelajar untuk memahami konsep tersebut dan mengambil kesempatan untuk berbisnis dengan E-Commerce. Didalam materi ini akan membahas tentang Konsep E-Commerce dan model bisnisnya, bagaimana infrastruktur dan keamanannya dalam E-Commerce, tipe-tipe E-Commerce dan sistem pembayarannya, dan bagaimana cara mengimplementasi E-Commerce dalam bisnis. Mater ini terdapat 4 modul:
1. E-Commerce Marketing dan Konsep Advertising
2. Social, Mobile dan Local Marketing
3. Ethical, Social, dan Political Issues dalam E-Commerce
4. Online Retail dan Services
- Teacher: Marisa Karsen, S.Kom., MM, CDMS
- Teacher: Nuril Kusumawardhani Soeprapto Putri
Pengenalan Sistem Informasi untuk Pemula
Materi pembelajaran ini memperkenalkan pengetahuan dasar tentang sistem informasi, seperti komponen Sistem Informasi, konsep-konsep yang terkait dengan sistem, dan elemen penting dari suatu sistem informasi. Materi ini memberikan Pembelajar memiliki konsep dasar sistem informasi untuk memfasilitasi perubahan organisasi. Format konten menggunakan slide presentasi, dengan total durasi materi sekitar 2 bulan. Dengan mempelajari materi ini, Pembelajar akan tahu lebih banyak tentang Sistem Informasi, dan mengetahui bagaimana menerapkan Sistem Informasi dalam proses bisnis.