Dasar-Dasar Pengembangan Game dengan Unity 2D
About this course
Course ini dirancang khusus untuk pemula yang ingin memahami bukan hanya bagaimana cara membuat game, tetapi juga mengapa arsitektur kode tertentu lebih baik daripada yang lain. Materi dibagi ke dalam 10 topik, di mana setiap topik menambahkan satu komponen baru ke dalam game sekaligus memperkenalkan satu prinsip pemrograman berorientasi objek (OOP) atau pola desain (design pattern). Peserta akan mulai dari setup project Unity 2D, lalu secara bertahap membangun BirdController (Encapsulation), ObstacleBase (Abstraction), PipeController (Inheritance & Polymorphism), SpawnManager (Coroutines), ScoreManager (Singleton & SRP), UIManager (Separation of Concerns), GameManager (State Coordination), sistem tombol Start/Restart (Event Listeners), dan ditutup dengan retrospektif lengkap tentang prinsip SOLID dan pola desain.
Setiap topik berisi beberapa slide dengan kombinasi diagram arsitektur, blok kode C# bergaya IDE dengan syntax highlighting, mockup Inspector Unity, perbandingan side-by-side antara pendekatan benar dan salah, serta callout dengan empat key takeaways di akhir setiap pertemuan. Materi mencakup teori (apa itu Singleton, kapan menggunakannya, apa kekurangannya), praktik (kode lengkap untuk setiap kelas), dan refleksi (trade-offs yang diambil). Total durasi estimasi untuk menyelesaikan seluruh course adalah sekitar 10 – 15 jam, sekitar 1 – 1.5 jam per topik, termasuk waktu untuk mengikuti coding di Unity, bukan hanya membaca slide.
Setelah menyelesaikan course ini, peserta akan mampu membangun game 2D sederhana dari nol di Unity menggunakan C#, menerapkan empat pilar OOP (Encapsulation, Abstraction, Inheritance, Polymorphism) dalam konteks game development nyata, menulis Coroutine untuk logika berbasis waktu, mengimplementasikan pola Singleton dengan kesadaran penuh akan trade-offs-nya, memisahkan data dan presentasi melalui arsitektur model-view, mengoordinasikan beberapa manager class melalui satu GameManager pusat, menghubungkan UI Button ke logika game lewat UnityEvent dan AddListener/RemoveListener, serta, yang paling penting, memberi nama pada apa yang peserta lakukan: peserta akan bisa berdiskusi dengan engineer lain menggunakan vokabuler SOLID dan design patterns, mengenali pola yang sama di codebase lain, dan tahu kapan harus naik level ke teknik yang lebih canggih seperti Dependency Injection, Event System, atau Object Pooling. Peserta tidak hanya keluar dengan satu game jadi, peserta keluar dengan kerangka berpikir untuk membangun game berikutnya.
What you will learn
Membangun dasar penggunaan Unity dan OOP untuk game 2D. Peserta mengenal Unity Editor, struktur proyek, serta membuat script C# pertama dengan menerapkan encapsulation pada karakter Bird.
Memahami empat pilar OOP (Encapsulation, Abstraction, Inheritance, dan Polymorphism) serta penerapannya dalam game development untuk membangun kode yang rapi, mudah dikembangkan, dan mudah dirawat.
Membangun sistem inti game seperti spawning rintangan, skor, dan UI dengan menerapkan Single Responsibility Principle, Singleton, dan Separation of Concerns agar sistem terstruktur dan mudah dikelola.
Menyatukan seluruh sistem menjadi game Flappy Bird yang utuh dengan mengelola game state melalui GameManager serta menghubungkan UI dan logika game menggunakan UnityEvent.
Meet your instructors
To be announced
Course Information
Go to courseStart Date
01 July 2026
End Date
-
Language
Bahasa Indonesia
Category
Software Engineering
Duration
2 hours
Enrolled Students
0
Rating
0.0
Reviews
No review yet
No review yet